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Notre activité c'est d’abord la 3D, qu'on appelle aussi image de synthèse. Nous réalisons l'ensemble des prestations liées à ce secteur à l'exception des jeux vidéo et des systèmes dits "temps réels".
Nous étudions avec vous et vous conseillons :
* Compréhension de votre métier : que faites vous ?
* Vos objectifs : que voulez vous communiquer ? Quel impact ? Quel impression voulez vous donner ? Quel message ?
* Quelle utilisation(s) : internet, impression, animation,…
* Droits : exclusivité, libre de droits, distribution…
* Budget : délais de réalisation et de paiement, ré-utilisation, publicité ou citation.
Ensuite dans l'ordre :
* recherche de maquettes (objets ou images) 3d, dans nos stocks* et celui de nos fournisseurs. Recherche de référentiels métier pour "coller au réel" pour mieux le recréer.
* mise au point d'une maquette (roughs, dessin, storyboard en 3D, aperçu rapide, "rendu de preview").
* propositions de déclinaisons, variations créatives.
* rendu au format le plus pratique pour vous.
* livraison du fichier de la manière la plus commonde pour vous.
* plus de 3000 sujets déjà modélisés : icones, bébé, objets divers, intérieurs, véhicules, personnages, outils…
Techniquement parlant, nous réalisons :
* Modélisation d'après photos (on recrée une géométrie 3D à partir de vues, manuellement, de visu !).
* Modélisation et maquette 3D d'après plans, élèvations de plans, avec ou sans fichiers Allplan, AutoCAD, DXF, PDF.
* Illustrations d'après brief, esquisses, croquis, existant.
* Recherches et déclinaisons de matières, fonds, textures, couleurs.
* Eclairage (gestion des ombres et lumières).
* Rendu "fixe" : images pour le "print", grandes tailles pour l'impression, affiches et bannières, PLV…
* Rendu "icones" : petites tailles hyper-lisibles pour des interfaces graphiques.
* Animations et films animés.
Et en partenariat avec des prestataires spécialisés :
* Rendu lenticulaire : impression de relief imprimée.
* Rendu sur verre, gravure en relief.
D'un point de vue marketing à quoi sert la 3D ?
* visualiser ce qui est encore à l'état de projet,
* montrer et vendre ce qui n'est pas encore disponible,
* décliner et proposer des variations,
* mélanger la réalité et le virtuel (insertion paysagères, personnage 3d dans le film, film dans la 3d, incrustations réalistes dans une photo…
* créer des illustrations percutantes et au plus proche de vos besoins.
* recréer des existants pour les améliorer, en changer le style, la couleur, l'orientation, bref prévoir leur évolution…
* créer des illustrations génériques, sans référence à une marque, une personne, un auteur, ou une industrie en particulier (exemples : une voiture qui n'est pas reconnaissable, un mannequin virtuel, un acteur pas typé, etc.)
Autres compétences : ReportageVidéoWeb TVPublicitéModeling 3D
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